Schrittfolge fuer Installation/Start des MAPPERs
Installation
- die Datei mapper.zip in ein Verzeichnis Eurer Wahl entpacken z.B.
/home/mh14/mak (das ist das Beispielverzeichnis, auf das ich mich im folgenden beziehen werde)
- falls nicht vorhanden Java installieren, weil das Applet nichts speichern kann
- die Icons sollten, wenn gewünscht, im selben Verzeichnis entpackt werden
- für Linux (
startMapper) und Windows (startMapper.bat) liegen Startdateien vor, in denen ggf. der Pfad der Java Installion angepasst werden sollte, oder die Pfadangabe rausnehmen falls das Java im PATH steht
- damit der Mapper weiss, wo seine Karten liegen, solltet Ihr aus der Datei
mapper.def die eine Zeile mit url=file://localhost/home/mh14/mak/maps in Eure eigene Konfigurationsdatei mapper.ini kopieren
- die URL muss auf das Installationsverzeichnis (bzw. das Verzeichnis wo die Karten (Unterverzeichnis
maps) liegen) angepasst werden.
- um mit einer Karte für ein Mud neu zu beginnen, das Verzeichnis
default im Verzeichnis maps unter einem anderen Namen kopieren (z.B. mg.mud.de)
- Installation fertig
Starthinweise
- Aufruf:
- Linux: startMapper demo_de
- Windows: startMapper.bat demo_de
- der Parameter
demo_de entspricht dem Verzeichnis wo die Karten für das entsprechende Mud liegen (z.B. mg.mud.de)
- der Mapper lauscht auf Port 2000 auf localhost
- also werden alle Befehle, die man dorthin schickt wie die aus der Kommandozeile behandelt
Bedienung
- entweder über die Menüs, die Buttons oder die Kommandozeile
- Hilfe im Mapper gibts mit "?" oder Menü
- alternativ ist auf der Doku-Seite eine fast vollständige Dokumentation zu finden
- die einfachsten Befehle fuer den Anfang:
ae n o so: Ausgaenge erzeugen
so: in Richtung bewegen
g 5: zu Knoten 5 springen (auch namen moeglich)
am Hochebene
: neue Map mit angegebenen Namen erzeugen
sm Hochebene
: zu angegebener Map umschalten
ai short Ein Raum mit Baum
: Text zu Schluesselwort (z.B. short) fuer Raum speichern
zoom nodes 5
: so zoomen das maximal 5 Knoten sichtbar sind
Mausklick rechts oder doppelt
: zu Punkt springen
Shift und Mausklick, bzw. aufziehen
: Knoten markieren
- der Mapper speichert nicht selber ab! also
save
benutzen
- verlassen mit
Q
wie quit
- .... in die Hilfe gucken da steht alles drin (dasselbe wie auf der Webseite)
Nutzung mit TF
- Wer meine tf Pakete nutzt, kann die Datei mapper.tf laden, ansonsten finden sich darin Beispiele wie den Mapper von tf aus nutzen kann.
- die Pakete enthalten Unterstuetzung fuer den Mapper (mitlaufen, springen zu Knotenpunkten (dabei wichtig den Knoten mit
ai ways knotenname
denselben Namen wie im Wegesystem verpassen), mitmappen, speichern von infos (mapper.tf)
- zum Initialisieren der Verbindung /init_mapper aufrufen, dabei wird eine World fuer den Mapper erzeugt und die Variable mapper auf 1 gesetzt, wenn man die Verbindung temporaer unterbrechen will, reicht es, die Variable auf 0 zu setzen.
Wenn Ihr einen Fehler findet, oder Ideen für eine einfachere Benutzung oder Erweiterung des Mappers habt, schickt mir einfach eine E-Mail. Bei Fehlern wär ein Log der Ausgaben des Mappers sehr hilfreich.
Michael Hunger